我們看人主要是看頭部,即面部特征和表面,這使得頭在人物雕塑中成為最重要的一部分。盡管頭只是雕像的一部分,但作為半身雕像往往能獨(dú)立存在,這在作品個(gè)部分中不多見。在半身雕像中,頭尤其重要,因?yàn)樗鼮楹笕丝坍嬃四橙说男は?。然后不幸的是頭像中還有雙手極難雕刻,如果雕得不好,往往使整個(gè)雕像顯得粗制濫造。本章將介紹兩種方法,以解決這個(gè)令人望而生畏的問題,第一種用人體模型,另一種是用照片。
一個(gè)奇怪的事實(shí)是:每個(gè)人都能根據(jù)容貌去辨認(rèn)他人,但卻描述不出或畫不出他們的樣子,沒受過訓(xùn)練用黏土也雕不出。很可能是因?yàn)轭^臉之間的差異往往非常細(xì)微,令人難以捉摸。當(dāng)做出不同表情時(shí),臉部的許多部位都在不停的運(yùn)動(dòng),這使問題變得復(fù)雜。更要命的是人與人之間的細(xì)微差別和表情的微小變化都非常細(xì)膩。當(dāng)某個(gè)聽者對(duì)我們所說的話有點(diǎn)懷疑時(shí),我們立刻注意到他的眼睛變小了,哪怕只小了一丁點(diǎn)兒。我們也能覺察出人笑之前嘴角最微小的變化。所以,當(dāng)身體其它部位誤差較大時(shí)我們還能僥幸過關(guān),但即使是極其細(xì)微發(fā)的誤差都是致命的。
模型
前面講的有點(diǎn)讓人心顫,下面就言歸正傳。制作頭部模型有三種方法:其一,依照人體模型;其二,根據(jù)照片;其三,根據(jù)記憶。但請(qǐng)相信,依照模型是最佳方法,其余兩種稍差些。
找人當(dāng)模特并不難。許多人都想嘗試,愿意免費(fèi)當(dāng)模特。他們可以不脫衣服,也可以坐著,不必始終保持一種僵硬姿勢(shì),可以看你工作。而且,他們受邀請(qǐng)當(dāng)模特時(shí),大多數(shù)人倒有些受寵若驚。
當(dāng)然有專業(yè)的模特最好。如果能招聘到且有錢支付,那么與自愿者相比,你可以向他提出更多的要求,對(duì)他要求更嚴(yán)。該付模特多少錢呢?只要自詡一下當(dāng)?shù)卮髮W(xué)或?qū)W院的美術(shù)系,問一下他們付給穿衣和裸體模特的酬金分別是多少就行了。付給一位穿衣半身雕像模特的酬金不會(huì)太貴。
開始
首先要考慮一下姿勢(shì)問題。大多數(shù)模特坐的時(shí)候雙眼直視前方,就像立正和士兵一樣。做模特時(shí)先照此樣去做,然后把頭彎成一個(gè)比較生動(dòng)的姿勢(shì),這樣比較可行。如果你提到朗特利的《人物雕像的模型與雕塑》,會(huì)發(fā)現(xiàn)他用的骨架都是軟的,這樣他就可以采用筆直的姿勢(shì),然后再調(diào)整它,使之生動(dòng)起來。第二種最常用的方式是一開始就擺好姿勢(shì),并且從第一塊黏土開始就讓作品反映出那種姿勢(shì),這是我所喜歡的方法。
保持頭部姿勢(shì)因人而異,因心情而不同。塑造人物頭部姿勢(shì)極其重要,如果你正在做兩件半身雕塑,一件是名副其實(shí)的軍人,另一件是神情沮喪的人物,難道他們的頭頸部位置一樣嗎?除了外表,儀容和表情外,他們的姿勢(shì)難道不是很大程度上顯示出作品所展現(xiàn)的人物個(gè)性嗎?
決定選取一個(gè)有鮮明特色的頭部位置時(shí),必須仔細(xì)觀察模特。讓模特四處走走,和你聊聊天,看看工作室里的東西。讓他或她回答你的提問時(shí)仔細(xì)觀察他們。要找一種感覺,感覺出該模特特有的東西,然后讓他或她擺出一個(gè)你認(rèn)為最自然的姿勢(shì)。
一旦你選定一種姿勢(shì)讓模特?cái)[好,就彎一下骨架上的金屬線,接近模特頭的角度。在多數(shù)情況下根本不要彎曲多少,但還是要檢查一下,確定角度一致。接著把黏土填充到骨架上那些有金屬線所組成的框架中央,填滿填牢,再把黏土壓成一個(gè)燈泡狀,這個(gè)燈泡狀的東西是開始雕塑半身雕像的基礎(chǔ),所以要保持那種確定的姿勢(shì)。
如果準(zhǔn)備往半身上加肩膀的話,可以在此階段沿著骨架的管子添加黏土,一直加到托盤為止。這些黏土以后會(huì)支撐住肩膀。
三種方法
雕塑頭像通常有三種常用方法。每一種方法僅就它本身而言不完美,大多數(shù)雕像者,即使是那些相當(dāng)有經(jīng)驗(yàn)的都會(huì)在使用一種方法的同時(shí),穿插使用其它方法。當(dāng)然,還有無數(shù)其它個(gè)體藝術(shù)所采用的獨(dú)特方法。
輪廓法
這種方法是羅丹始終如一采用的方法,從長遠(yuǎn)來看,它也是最可靠和最易行的方法。打開始你就從模特的一側(cè)入手-哪一側(cè)都不要緊-當(dāng)你看著模特時(shí)你就塑出側(cè)影,也就是一輪廓的模型。接著你移到模特的后面塑造出后腦殼的輪廓,再轉(zhuǎn)到另一側(cè)修整一下你前面做的側(cè)影輪廓,最后轉(zhuǎn)到正面,做出頭前部和臉的輪廓。
接著從前后左右四面的角度重復(fù)一下剛才所做的工作,再從這四面所構(gòu)成的四個(gè)夾角的角度繼續(xù)做同樣的工作。此時(shí)如果你已經(jīng)準(zhǔn)確地做好了每個(gè)輪廓,那句能得到一個(gè)與模特頭型非常相似的模型,盡管此時(shí)細(xì)節(jié)尚未制作。當(dāng)然關(guān)于制作輪廓模型還有許多未來得及講述,下面就讓我們依次講解。
側(cè)面輪廓
使用的骨架中間有一個(gè)垂直管子的時(shí)候,頭往往放得過于靠后。因此做脖子的時(shí)候,就沒有地方做頸窩了。解決辦法很簡(jiǎn)單:從頸窩開始做起。你要站到模特一側(cè),繞著認(rèn)為是脖子的基部處堆上黏土,仔細(xì)觀察從頸窩到下巴開始處所構(gòu)成的線條,問自己兩個(gè)非常簡(jiǎn)單的問題:這條線角度多少?他有多長?
接著塑造喉部。這時(shí)手持一支筆或其它平行于模特喉嚨的工具,得到一個(gè)角度。保持這一角度,把它與你剛做的模型相對(duì)照。修整模型角度使完全吻合。(記住,喉嚨往往向外突出一個(gè)相當(dāng)大的角度)
接下來測(cè)一下模型喉嚨的長度-你的手指就是一個(gè)現(xiàn)成的卡尺-確定模型喉嚨的長度與之完全相同。同樣也測(cè)一下從下巴開始處到額尖的線條。如果把這兩條線做好了,就可以把下巴和頸窩的位置擺好了。再檢測(cè)一下這個(gè)相對(duì)位置,同樣也要再確定一下頸窩已經(jīng)擺到了骨架管子的前面。
再接著首先忽略嘴唇,只管做那條從下巴到鼻根的線條。同樣也手持鉛筆或其它平行于模特側(cè)面的工具以測(cè)定它的角度,并用手指量出它的長度。這時(shí)你可以添上一些黏土作為鼻子,按著檢測(cè)一下鼻梁與鼻根的位置關(guān)系,鼻梁利鼻根有多遠(yuǎn)?它正好位于鼻根的正上方,還有靠后,要做到精確。
到這時(shí)就繼續(xù)往上,從前額做到發(fā)跡。要仔細(xì)注意這兩者構(gòu)成的線條的角度及其在前額上方向后彎曲的曲度,以及發(fā)際線的高度。再塑出頭頂?shù)哪P?,主要是它與何處達(dá)到最高點(diǎn)。此刻快速察看一下眼睛是否擺在了頭頂尖與下巴尖的正中部位,因?yàn)閹缀跛腥说难劬Χ荚谶@兩者正中,此時(shí)不要馬上就失去了興趣,繼續(xù)做后腦殼一直做到脖根。如果你已經(jīng)仔細(xì)做好了上述 一切,腦后、脖根距頸窩的距離及其與頸窩的相對(duì)高度應(yīng)當(dāng)順理成章,不會(huì)有什么差錯(cuò)。
至此你已經(jīng)塑好了模型頭部的主要側(cè)面輪廓。記住此刻你想要做的只是個(gè)整體外部輪廓,而沒有別的其它目標(biāo)。
做船時(shí)船工總是從龍骨開始,再沿著龍骨添加肋骨。龍骨的形狀決定了肋骨的擺放,因而也就決定了整只船的形狀。我一直再說的“輪廓”就是聯(lián)的龍骨;環(huán)繞著臉的部分就是肋骨,比如眉毛、嘴巴等等,想象著用紅色氈制粗頭筆在模型臉部正中,從發(fā)際線到下巴劃一曲線,在想象著用一綠色氈制粗頭筆畫些水平線條,貫穿前額、眉毛、眼睛、眼睛下面部位等等,就像縛在臉上的帶子一樣。接著想象著去彎曲一些與剛才畫的每根線曲度一致的鐵絲,并把它們焊在一起做個(gè)三維的網(wǎng)棚,這下你馬上就看出了第一根線也是輪廓的重要性。
后腦殼
現(xiàn)在站在模特的正后方觀察,采用同樣的輪廓法塑出后腦殼的輪廓(不是后腦殼本身),注意所構(gòu)成的輪廓。在雕像的邊上添加黏土,使之與那個(gè)形狀相類似。完成之后,如果在模型前方點(diǎn)一盞燈,那它的投影應(yīng)和模特的影子差不多。
做頭部模型時(shí)不要用膠合板之類相互交叉的平板。塑造后腦殼球狀部分,一開始就要采用直接添加黏土的方法。絕大多數(shù)后腦殼都很圓,所以要盡量塑出球形。
另一側(cè)面輪廓
現(xiàn)在從另一側(cè)面塑造輪廓。雕琢修整直到完美為止。
頭的正面
現(xiàn)在要雕刻臉部了。請(qǐng)記住,現(xiàn)在還不是雕臉部,只是雕一個(gè)輪廓而已,一個(gè)從正面看上去的整個(gè)頭部輪廓。實(shí)際上是做個(gè)形狀:一個(gè)是稍少一點(diǎn)的臉部輪廓;第二個(gè)是稍大一點(diǎn)的臉后部的頭發(fā)輪廓。盡管臉的后面是頭發(fā),但在階段臉的輪廓可以認(rèn)為與頭發(fā)是分離的。
有時(shí)過于追求細(xì)技術(shù)節(jié)反而會(huì)遺忘了重要部分。此時(shí)只能看見大體的輪廓。仔細(xì)看看雕像的臉型到底什么模樣,是三角臉、圓型臉、國字臉還是其它臉型,然后再用黏土塑出形狀。不要拘泥于眼睛和嘴唇等細(xì)節(jié),只要保證整體輪廓就行。這樣在微光下或當(dāng)你瞇這眼睛研究時(shí)它就有點(diǎn)像你的模樣了。切記! 如果一尊半身塑像臉型做錯(cuò)了,和真人是絕不會(huì)相像的。相反,如果臉型正確,即使任何細(xì)節(jié)還沒雕刻,都會(huì)有點(diǎn)像真人。在這個(gè)階段,仍像前面那樣從前后左右四角度認(rèn)真仔細(xì)地實(shí)施輪廓法是正確的。同樣,不要老想著要做個(gè)多么相像的頭像模型,只要仔細(xì)檢查那些輪廓線就行了。我敢肯定如果整個(gè)頭形錯(cuò)了,不管眼唇上花多少功夫,都不會(huì)和真人相像。相反,這個(gè)基礎(chǔ)做好了,自然而然就會(huì)貌合神似。
馬上你就要做真正意義上的“臉”了。此時(shí)最容易犯的錯(cuò)誤是把臉當(dāng)成平板一塊,像在意大利比薩餅上放硬香腸一樣擺放五官。實(shí)際上臉部的彎曲度很大,雙頰幾乎構(gòu)成直角,就像一只盒子的兩個(gè)側(cè)面,盒子的角朝向中心。自己用雙手托住兩頰感覺一下這個(gè)形狀,手小心地離開臉頰-保持雙頰的姿勢(shì)不變-看一看雙手所夾的角度。
測(cè)量法
這種方法需要要用黏土做一個(gè)比模特小一點(diǎn)的頭部形狀,并用卡尺做一系列測(cè)量。在正確的位置上插進(jìn)深度適當(dāng)?shù)幕鸩?,記錄測(cè)量結(jié)果。如果已經(jīng)認(rèn)真地完成了這道工序,就可以在確定的基點(diǎn)之間添上黏土,這樣頭部就成型了。在此我不想詳細(xì)介紹。
蛋形法
此法需要先做一個(gè)與人頭相似的蛋形模型,再根據(jù)面前的模型去修整。但不幸的是,它并不像聽起來那么簡(jiǎn)單。在做蛋形模型時(shí)你就得要綜合運(yùn)用上述兩種方法了:用輪廓法確定基本輪廓和比例關(guān)系,尤其是頭在支管上的位置,以免將來支管過于突前,超過了喉嚨;根據(jù)測(cè)量法用卡尺測(cè)出并確定主要點(diǎn)的位置及其大小。
一旦蛋形模型有點(diǎn)像模型的頭,就可以在眼睛部位鑿出兩個(gè)大洞,而且通常要把面頰朝后挪挪,使之靠額部后面一點(diǎn)。在鼻部添上點(diǎn)黏土,就得到一個(gè)簡(jiǎn)單的人頭模型了。這時(shí)還可以繼續(xù)使用輪廓法和測(cè)量法進(jìn)一步精雕細(xì)作,直至精確為止。想更多了解蛋形法。
還有人使用一種有點(diǎn)類似的方法,而且我見過,效果很好。我個(gè)方法就是先做個(gè)顱骨模型,然后在此基礎(chǔ)上再雕塑整個(gè)頭部。當(dāng)然,問題是你看不見模特的顱骨,而且試圖想用一種固定的顱骨模樣沒有好處,因?yàn)檎缒樞鸵粯?,顱骨的樣子也因人而異。然而努力去了解臉部后面的結(jié)構(gòu)不失為一種有意義的做法,我竭力推薦這種方法,我認(rèn)為這種方法是對(duì)雕塑頭部的一種研究。
正如生活中的許多事情一樣,一種方法適合某人但對(duì)另一個(gè)卻不一定適合。試著使用一種方法并把其中適合的部分綜合起來,形成自己獨(dú)特的方法。比如,你正在使用輪廓法,就試著綜合一點(diǎn)測(cè)量法中的卡尺測(cè)量術(shù)。從上到下測(cè)量一下模型的頭,與你做的半身塑像相對(duì)照;再從前到后測(cè)一下,確定高度和厚度比例關(guān)系是否正確(當(dāng)我們從水平和垂直的角度看統(tǒng)一距離時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者差異很大,因此測(cè)量法十分重要)。你感到需要測(cè)量的地方就去測(cè)量。
按照片制作頭部模型
有人說世界上有塑像雕塑著:一種人承認(rèn)使用照片,第二種人就是騙子。似乎我們都根據(jù)照片制作雕塑,其中的原因主要有三條:要么想讓雕像出人意料;要么雕塑對(duì)象已經(jīng)去世;要么雕塑對(duì)象太遠(yuǎn),沒有時(shí)間來當(dāng)模特。比如你要給美國總統(tǒng)雕半身塑像,就得好好給他拍上一系列的照片并依據(jù)照片去做,因?yàn)榭偨y(tǒng)基本上不可能花那么多時(shí)間坐在那兒當(dāng)模特。
使用哪類照片
雕塑時(shí)最不可靠的是那些閃光燈從正面拍下的照片。閃光燈使得立體感喪失;正前的角度讓人很難把握那條至關(guān)重要的輪廓線,即我們前面所說的臉部的“龍骨”。不幸的是,人們最多的也正是這類照片,當(dāng)別人給你提供一些工作需要的照片時(shí),就有可能有幾張就屬于這一類,而你還必須照此創(chuàng)造出個(gè)三維模型來。
如果自己拍照片,下面事項(xiàng)要注意:首先要用好照相機(jī),使自己盡量靠近,讓雕塑者的頭像充滿整個(gè)畫面。袖珍照相機(jī)的焦距往往不能那樣近,所以照片上的頭像仍然很小。其次,選擇好背景和燈光。最好背景是單色,可以襯托頭部,其中單一的米黃色墻壁最好。燈光最好用單色強(qiáng)光,但不能刺眼,也不要對(duì)人直射。如果有閃光燈就用上,但要離被拍照的人遠(yuǎn)一點(diǎn),以產(chǎn)生較為柔和的光線。如果沒有閃光燈,多云的天氣或在一抹綠蔭下盡量拍些戶外照。要避免在直射的陽光下拍照,不僅因?yàn)檫@會(huì)在照片上留下光斑和黑色陰影,讓人看不清臉型,而且還會(huì)使模特特瞇眼。
一旦選好背景和燈光,就按雕塑頭部模型的樣子去拍照,當(dāng)然首先要從兩邊拍側(cè)面,再從正面何正后面拍攝。接著圍繞被拍攝者從各個(gè)方面多角度取像。接著拍攝五官的局部放大圖-眼、鼻、唇、耳之類(兩只耳朵都要拍,因?yàn)椴⒉煌耆粯樱?。最后試著從頭頂正上方俯拍幾張以及從下巴仰拍數(shù)張。工作后你會(huì)發(fā)現(xiàn)最后拍的那幾張尤其有用。
把照片沖成8-10英寸大小,彩色或黑白都行。盡量不要采用很小的照片,雕塑本身就已經(jīng)有相當(dāng)?shù)碾y度了,更何況還得費(fèi)力地去看那些郵票大小的頭像!照片充完后把它們豎起來,以便觀察。最好把它們貼起來使自己能很好的觀察。不要平放在桌上,否則看照片時(shí)就要不時(shí)彎腰去拿,應(yīng)該放在很容易就能夠看見的地方,因?yàn)楣ぷ鲿r(shí)照片要經(jīng)???。之后,可任意采用上述方法之一開始進(jìn)行雕塑。
但假使你只有些效果不好的照片呢?這是為逝去的人做半身像時(shí)常遇到的情況。首先要盡可能去多要些照片,再仔細(xì)觀察,以便從中篩選出好的來。它們要能最大限度展現(xiàn)出那人的模樣,要和其它的相配,要看起來正如那人。挑選出的照片所反映的年齡段和人物的心情要接近,并要向你的主顧確證一下,它們的確證如他(她)們想被雕塑成的樣子。
此時(shí)你不得不調(diào)動(dòng)所有才智,從一堆沒有任何側(cè)影的照片中判斷出頭部輪廓到底如何;研究一下喉部,盡量感覺到它的角度有多大;依靠你以前觀察的經(jīng)驗(yàn),盡全力確保下巴到鼻子的角度正確。通常你可以感覺到鼻尖或人中是稍前還是稍后抑或正好在它之上,要盡量把握準(zhǔn)這個(gè)角度。接著盡力感覺出鼻梁相對(duì)于下巴的位置,再跟著探尋出前額的弧度。這些都會(huì)使你對(duì)那個(gè)臉型的側(cè)面有個(gè)基本印象:它是向外鼓出的,還是平的?是前傾的還是后塌的?這個(gè)形狀至關(guān)重要,所以要多花點(diǎn)時(shí)間研究一下,仔細(xì)觀察照片。
在把握總體臉型時(shí)不會(huì)有多大問題,因?yàn)槟阌心敲炊嗾嬲?。但在雕塑后腦殼時(shí),就得好好依靠一下自己的經(jīng)驗(yàn)和學(xué)識(shí)才能做得讓人信服。